Wszystkie kursy

Robotyka LEGO®Junior

9+ lat75 minut zajęćGrupa do 8 dzieciZestaw: LEGO® SPIKE Prime
Dzieci budują coraz bardziej zaawansowane roboty, rozwijają je o własne pomysły i programują do wykonywania konkretnych zadań. Poznają pętle, warunki, zmienne i czujniki, a przede wszystkim uczą się samodzielnie szukać rozwiązań.
Pierwsze zajęcia zapoznawcze za darmo
Dzień otwarty w Gdańsku: czwartek, 3 września
Ten kurs ma swoją turę o 17:00 - 18:00, sala nr 2. Udział jest bezpłatny, ale miejsc jest tyle, ile w grupie - dlatego zapisujemy na konkretną godzinę.
Helikopter zbudowany z klocków LEGO® Education SPIKE Prime, z wirnikiem głównym i ogonowym - jeden z modeli na kursie Robotyka LEGO® Junior
Helikopter z obracającym się wirnikiem - jeden z projektów na kursie Junior
DLA KOGO
Czy to kurs dla Twojego dziecka?
Dla dzieci od 9 lat - zarówno po kursie Kids, jak i zaczynających od zera
Dla dzieci, które lubią budować, kombinować i sprawdzać, „jak to działa”
Dla dzieci gotowych na więcej samodzielności i trudniejsze wyzwania
Nie wymagamy wcześniejszego doświadczenia z programowaniem
Dziecko ma 6 - 8 lat? Lepszym wyborem będzie kurs Robotyka LEGO® Kids - zestaw i tempo są zaprojektowane dokładnie dla tego wieku.Zobacz Robotyka LEGO® Kids
UMIEJĘTNOŚCI
Czego nauczy się dziecko
🔁
Pętle, warunki i zmienne
Dzieci poznają podstawowe mechanizmy programowania i wykorzystują je do tworzenia coraz bardziej zaawansowanych programów.
📡
Czujniki i decyzje
Robot zbiera informacje z otoczenia, a program reaguje na nie. Dzieci uczą się, jak sprawić, żeby robot sam podejmował decyzje.
⚙️
Konstrukcje i mechanika
Przekładnie, napędy, stabilność i precyzja. Dzieci sprawdzają, jak budowa robota wpływa na jego działanie.
🔍
Szukanie błędów
Robot nie robi tego, co powinien? Dzieci analizują program, testują kolejne rozwiązania i poprawiają to, co nie działa.
🚀
Własne rozwiązania
Ten sam problem można rozstrzygnąć na rozmaite sposoby. Dzieci mają przestrzeń na własne pomysły i uczą się wybierać rozwiązania, które najlepiej sprawdzają się w praktyce.
PRZEBIEG ZAJĘĆ
Jak wyglądają zajęcia
Każde zajęcia mają ten sam rytm - stały plan 5 x P
POZNAJ
Temat dnia
Krótka prezentacja wprowadza temat zajęć: co budujemy, jaki problem robot ma rozwiązać i jakie możliwości daje nam program.
PRZYGOTUJ
Budujemy i ulepszamy
Dzieci budują zaplanowany model samodzielnie lub w parach, a następnie rozwijają go po swojemu. Instrukcja jest punktem wyjścia, a nie końcem pracy.
PROGRAMUJ
Kod z bloczków
Do wykonania są konkretne zadania: robot ma np. ominąć przeszkodę albo zawrócić na krawędzi stołu. Dzieci programują w języku blokowym.
PRZETESTUJ
Sprawdzamy w praktyce
Program wygląda dobrze na tablecie? Teraz zobaczymy, jak poradzi sobie prawdziwy robot. Test szybko pokaże, co działa, a co trzeba jeszcze poprawić.
POPRAW
Szukamy lepszego rozwiązania
Nie zawsze działa za pierwszym razem. I właśnie o to chodzi! Testujemy, kombinujemy i poprawiamy, aż robot zacznie robić to, co sobie wymyśliliśmy. Na finał pokazujemy konstrukcje i podglądamy, co ciekawego wymyślili inni.
Do każdych zajęć przygotowujemy prezentację, która tłumaczy nowe zagadnienia w przystępny sposób. Ale główny nacisk kładziemy na praktykę - najwięcej nauki dzieje się przy budowaniu i testowaniu.
PROGRAM
Kurs etap po etapie
1
Modele według instrukcji
Zaczynamy od zaplanowanego modelu. Dzieci poznają możliwości SPIKE Prime i uczą się, jak konstrukcja, silniki i czujniki wpływają na zachowanie robota.
2
Zadania z czujnikami
Do każdego modelu mamy zadania: zmierz odległość, rozpoznaj kolor, policz okrążenia. Program przestaje być listą poleceń, a zaczyna podejmować decyzje.
3
Czas na własne rozwiązania
Po wykonaniu zadania przychodzi czas na eksperymenty. Dzieci mogą zmienić konstrukcję, program albo całkowicie inaczej podejść do problemu.
4
Własne projekty
Pod koniec semestru dzieci przechodzą od pomysłu do działającego projektu. Same wybierają, co chcą stworzyć, budują konstrukcję, programują ją, testują i prezentują efekt.
Kurs idzie w rytmie roku szkolnego - semestry pokrywają się ze szkolnymi. Harmonogram układamy pod kalendarz przerw i ferii: przed dłuższą przerwą pytamy rodziców, czy dziecko wyjeżdża, i dopiero wtedy decydujemy, czy zajęcia się odbywają.
PROJEKTY
Co budujemy na zajęciach
🦏
Nosorożec z czujnikiem
Robot jedzie przed siebie i zatrzymuje się przed przeszkodą. Dzieci sprawdzają, jak wykorzystać czujnik i warunki, żeby robot odpowiednio reagował na otoczenie.
🅿️
Samochód, który parkuje
Robot mierzy odległość i próbuje samodzielnie wjechać na wyznaczone miejsce. Dzieci testują, jak precyzyjnie zaprogramować ruch i zatrzymanie.
🥁
Perkusista
Robot odtwarza przygotowany rytm. Dzieci programują kolejne uderzenia, pracują z czasem i sprawdzają, jak zmiana programu wpływa na rytm.
🚂
Pociąg i szlaban
Pociąg pokonuje kolejne okrążenia, a szlaban reaguje w odpowiednim momencie. To okazja do wykorzystania zmiennych, liczników i warunków.
🚀
Projekt własny
Dzieci same wybierają, co chcą stworzyć. Od pomysłu, przez konstrukcję i program, aż po testy i prezentację gotowego robota.
🎲
I wiele innych
To tylko kilka z naszych projektów. Na zajęciach dzieci budują, programują i testują także wiele innych robotów - każdy projekt to nowy pomysł, nowe wyzwanie i kolejna okazja, żeby sprawdzić, co potrafi ich robot.
GALERIA
Z naszych zajęć
Robot zbudowany z zestawu LEGO® Education SPIKE Prime obok tabletu z programem ułożonym z kolorowych bloków
Robot i jego program - jedno bez drugiego nie ruszy
Dzieci nie tylko budują roboty - tworzą też programy, które nadają im życie.
Robot LEGO® SPIKE Prime z czujnikiem odległości z przodu i wyświetlaczem na hubie
Czujnik odległości - robot zaczyna „widzieć” świat
Dzięki czujnikom robot może reagować na to, co dzieje się wokół niego.
Dwa roboty zbudowane z zestawu LEGO® SPIKE Prime, ustawione obok siebie na żółtych płytkach
Ten sam model, dwie różne wizje
Jedna konstrukcja nie musi oznaczać jednego rozwiązania. Dzieci mogą rozwijać roboty i programy na własny sposób.
SPRZĘT
Na czym pracujemy
Pracujemy na oryginalnych zestawach LEGO® Education SPIKE Prime - z programowalnym komputerkiem (hubem), silnikami oraz czujnikami odległości, koloru i żyroskopem. Najważniejsze jest jednak to, co dzieje się poza tabletem. Większość zajęć to budowanie, programowanie i testowanie robotów. Tablet służy do instrukcji oraz programowania. Wszystkie zestawy LEGO® i tablety są na miejscu. Dziecko przychodzi z pustymi rękami i od razu może zacząć tworzyć.
ROBOTYKA LEGO® JUNIOR · 9+ LAT
Dzieci budują coraz bardziej zaawansowane roboty, rozwijają je o własne pomysły i programują do wykonywania konkretnych zadań. Poznają pętle, warunki, zmienne i czujniki, a przede wszystkim uczą się samodzielnie szukać rozwiązań.
50 zł/ zajęcia
Bardziej zaawansowane roboty i projekty
Samodzielne szukanie własnych rozwiązań
Pętle, warunki i zmienne w praktyce
Możliwość odrobienia 2 nieobecności w semestrze
FAQ
Częste pytania o Robotyka LEGO® Junior
Czy dziecko musi najpierw skończyć kurs Kids?
Nie - Junior jest dobrym startem także dla dzieci, które nigdy nie programowały. Liczy się wiek (od 9 lat) i chęć kombinowania.
Czym Junior różni się od Kids?
Przede wszystkim zestawem. Kids pracuje na SPIKE Essential, Junior na SPIKE Prime - większe konstrukcje i więcej czujników. Pętle dziecko poznaje już w Kids, natomiast warunki i zmienne dochodzą dopiero w Juniorze. Do tego więcej samodzielności: zadanie ma cel, ale drogę do niego dziecko wybiera samo.
Co jeśli dziecku się nie spodoba?
Pierwsze zajęcia zawsze są zapoznawcze i darmowe, bez zobowiązań. Dziecko przychodzi, buduje, programuje, a potem decydujecie, czy to coś dla Was.
Gotowi na pierwsze zajęcia?
Zostaw zgłoszenie, a my wrócimy z wolnym terminem i odpowiemy na pytania.
© 2026 Programico. Wszelkie prawa zastrzeżone.
LEGO® jest znakiem towarowym Grupy LEGO®, a Minecraft® - firm Mojang i Microsoft. Żadna z tych firm nie sponsoruje, nie autoryzuje ani nie wspiera tej strony. Nie używamy własnych plików cookies ani narzędzi śledzących - wyjątkiem są mapy Google na stronie Kontakt, które mogą zapisać własne pliki cookies.